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Ergebnis Ihrer Suche sind 125 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
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Rehfeld, Gunther Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: KNTV Computer & Videospielindustrie, UGG Computerspiele-Design

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Reichart, Elke gute-freunde-boese-freunde leben im web
dtv Verlagsgesellschaft (2011)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNTC Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer und In

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Richartz, Jonas Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
Hanser, Carl (2018)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele, UGG Computerspiele-Design

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Riggert, Wolfgang Rechnernetze
Grundlagen - Ethernet - Internet
Hanser, Carl (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UT Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation

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Robson, Elisabeth JavaScript-Programmierung von Kopf bis Fuß
O'Reilly (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMA Programmiertechniken

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Schwartz, Randal L. Einführung in Perl
O'Reilly (2011)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Siessegger, Nina Git ? kurz & gut
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Snowden, Edward Permanent Record
Meine Geschichte
FISCHER E-Books (2019)

Schlagworte: JPVH Menschenrechte, Bürgerrechte, U Informatik und Informationstechnologie, UR Computersicherheit, URD Datenschutz

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SparkofPhoenix, SparkofPhoenix: Neues Minecraft-Wissen zum Dorf-Update
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2019)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNT Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Naturwissenscha, YNVU Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und V

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SparkofPhoenix, SparkofPhoenix: Spark und das Geheimnis der Pillager
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UD Digitaler Lebensstil und Online-Welt: Verbraucher- und Ben, UDX Computer- und Onlinespiele, YFZV Kinder/Jugendliche: Geschichten, die von anderen Medien in

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SparkofPhoenix, SparkofPhoenix: Spark und die Suche nach dem Netheriterz
FISCHER Kinder- und Jugendbuch E-Book (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UD Digitaler Lebensstil und Online-Welt: Verbraucher- und Ben, UDX Computer- und Onlinespiele, YFZV Kinder/Jugendliche: Geschichten, die von anderen Medien in

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Stapelkamp, Torsten Informationsvisualisierung
Web - Print - Signaletik. Erfolgreiches Informationsdesign: Leitsysteme, Wissensvermittlung und Informationsarchitektur
Springer Berlin (2012)

Schlagworte: AK Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration, U Informatik und Informationstechnologie, UG Grafische und digitale Media-Anwendungen, UYQL Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung, UYZ Mensch-Computer-Interaktion

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Steppan, Bernhard Einstieg in Java mit Eclipse
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Stroustrup, Bjarne Die C++-Programmiersprache
aktuell zum C++11-Standard
Hanser, Carl (2015)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMA Programmiertechniken

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Theisen, Manfred Einfach erklärt
Social Media, Cybermobbing
deine Daten im Web
Loewe, Bindlach (2022)
Standort: Computer/ Internet

Schlagworte: Computer

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Kinder- und Jugendsachbuch

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Theisen, Manfred Nachgefragt: Medienkompetenz in Zeiten von Fake News
Basiswissen zum Mitreden
Loewe, Bindlach (2019)
Standort: Computer/ Internet Thei

Schlagworte: Antolin Klasse 3, Antolin Klasse 6, Computer, Internet

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Kinder- und Jugendsachbuch

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Thiele, Lena Wieso? Weshalb? Warum? : ProfiWissen
Digitale Welt (Band 20)
Ravensburger Buchverlag, Ravensburg ([2017])
Standort: Computer

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer

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Kinder- und Jugendsachbuch

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Unger, Hendrik; Henning, Christine; Play!
das Handbuch für YouTuber
Rheinwerk, Bonn (2019)
Standort: Computer

Schlagworte: Computer

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Wcc 371

Sachbuch

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Volland, Holger Die Zukunft ist smart. Du auch?
100 Antworten auf die wichtigsten Fragen zu unserem digitalen Alltag
Mosaik, München (2021)
Standort: Computer

Schlagworte: Computer

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Wca

Sachbuch

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Wallace, Shawn Raspberry Pi für Einsteiger
O'Reilly (2015)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UK Computerhardware

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Warner, Timothy L. Das Minecraft-Server-Buch
dpunkt (2016)

Schlagworte: Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YN Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen, YNV Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Hobbys, Denkspo, YNVU Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und V

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Wawrzyniak, Jessica Screen Teens
Wie wir Jugendliche in die digitale Verantwortung begleiten
Kösel (2023)

Schlagworte: UBB Geschichte der Datenverarbeitung, Digital- und Information, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethisch, UBL Digital- und Informationstechnologien: Rechtliche Aspekte, UBW Internet, allgemein, UDBS Soziale Medien / Soziale Netzwerke, UDBV Virtuelle Welten, UDT Mobiltelefone, Smartphones: Anwenderinformation, UDX Computer- und Onlinespiele, URH Computerkriminalität, Hacking, VFB Persönliche Sicherheit, VFX Ratgeber für Eltern, YXD Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Selbst, YXJ Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Drogen, YXQ Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Mobbin, YXW Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Erste

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Wiefling, Stephan Programmieren trainieren
Mit über 130 Workouts in Java und Python
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Wiefling, Stephan Programmieren trainieren
Mit über 150 Workouts in Java und Python
Hanser, Carl (2023)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Zahn, Angelika Was ist Künstliche Intelligenz?
Beltz & Gelberg, Weinheim (2023)
Standort: Computer/ Internet

Schlagworte: Computer

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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